Stel Newsbit in als voorkeursbron
Zie onze artikelen vaker bovenaan in Google Nieuws en Top Stories. Eén keer instellen, altijd als eerste op de hoogte.
Sonic, de eerste op gaming gerichte Solana Virtual Machine (SVM) laag 2, heeft een indrukwekkende mijlpaal bereikt door meer dan 600 miljoen transacties te genereren van meer dan 1 miljoen gebruikers tijdens zijn testnet. Deze groei illustreert de toenemende acceptatie van Web3-games.
Voor een groot deel was de toename in het aantal gebruikers te danken aan de Odyssey testnetcampagne. Deze campagne bood gebruikers beloningen voor het spelen van games en het uitvoeren van transacties op het testnet, aldus Chris Zhu, CEO van Sonic SVM.
Zhu lichtte toe: “Gebruikers ontvangen ‘ringen’ als beloning voor het uitvoeren van transacties op het testnet en het voltooien van specifieke taken. Deze taken omvatten ook het voltooien van acties binnen onze ecosysteemgames.”
Er werden 8 verschillende games door het testnet aan gebruikers aangeboden, waaronder de populaire Rage Effect, LowLifeForms en JogoJogo. Laatstgenoemde, een op voorspellingen gebaseerde game, trok alleen al meer dan 250.000 registraties.
Sonic maakt deel uit van een nieuw paradigma genaamd play-to-earn of Web3 gaming, dat spelers wil belonen voor hun tijd en door spelers beheerde economieën met echte waarde wil creëren. Echter, Web3-gaming heeft moeite om mainstream gebruikers aan te trekken vanwege een gebrek aan kwaliteitsgames.
Volgens Zhu van Sonic SVM is de grootste uitdaging voor Web3 game-ontwikkelaars momenteel het gebrek aan “zachte” infrastructuur. Essentiële “zachte” infrastructuur omvat ondersteuning voor go-to-market-strategieën, project bootstrapping-services en marketingtactieken na de lancering.
Zhu verklaarde: “Wij erkennen dat het succes van een game niet alleen wordt bepaald door de technische aspecten ervan. De ‘zachte’ infrastructuur die we bieden, is ontworpen om niet alleen onze individuele games, maar Web3-gaming op Solana als geheel te verbeteren en te promoten.”
Eind juni sloot Sonic SVM een Series A-financieringsronde van $12 miljoen af, onder leiding van Bitkraft Ventures, waarmee het totale opgehaalde kapitaal op $16 miljoen kwam.
De huidige Web3-games worden vaak bekritiseerd omdat ze de ontwikkeling van kwaliteitsgameplay negeren ten gunste van snelle financiële prikkels. Zhu van Sonic gelooft echter dat educatie een grotere uitdaging is voor de acceptatie van mainstream Web3-games.
Hij zei het volgende: “Het grootste probleem voor de acceptatie van mainstream is een inherent verschil in de economieën die worden gecreëerd in Web2-games versus Web3-games. Er moet veel meer educatie komen over Web3-games, evenals het bouwen van interessante en boeiende platforms waar gamers van zullen genieten.”
Solana ontwikkelt zich tot een toonaangevende blockchain voor Web3-gamingcommunity’s, voegde Zhu toe. Andere populaire blockchainnetwerken voor gaming zijn onder andere Ronin Network (de blockchain van Axie Infinity), Immutable X, MultiverX, Oasys en Polygon.
De SEC onderzoekt of beleggers via een kennistest toegang krijgen tot private investeringen. Barry Silbert zag dat 15 jaar geleden aankomen.
Polymarket vecht het Nederlandse verbod aan. De rechter moet bepalen of voorspellingsmarkten kansspelen of financiële producten zijn.
ECB onderzoekt drie manieren om centraal bankgeld naar de blockchain te brengen en zet met Pontes en Appia concrete stappen.
Nieuwe box 3-plannen kunnen honderdduizenden beleggers raken en gevolgen hebben voor Nederlanders met aandelen, spaargeld en crypto.
Bernstein verwacht dat de goudprijs in 2030 kan stijgen naar 5.600 dollar, ondanks hogere rentes en tegenwind van de Fed.
ASML vormt mogelijk een bedreiging voor Besi. Bank of America waarschuwt voor concurrentie op de belangrijke markt voor hybrid bonding.